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引领VR行业 CJ专访7663新品发布会高层领导

2017-08-04 21:34    it168网站原创  作者: 曹博 编辑: 曹博

  【IT168 评论】2017年7月29日,ChinaJoy2017第三天,7663新品发布会暨《黑盾·幽破传》新品品鉴会在上海卓美亚喜玛拉雅酒店顺利召开,本次发布会由7663VR竞技平台和喂啊科技联合主办,为现场观众带来了最新力作——VRLEO自助机、以及《黑盾·幽破传》,发布会同时公布了全新的《黑盾》影业计划与《黑盾》大IP布局,并且在各界来宾的见证下,中韩线下三方签署VR战略合作协议。

引领VR CJ专访7663新品发布会高层领导

  发布会结束后,小编受邀对7663VR竞技平台CEO曾畇斐、以及喂啊科技CEO陈修超进行了媒体专访,就本次亮相的VRLEO自助机、以及《黑盾》系列大动作进行了深度讨论。7663VR竞技平台CEO曾畇斐表示,7663VR竞技平台积极布局VR行业线上线下平台,将软硬件相结合,并大力开展国际市场,希望能够利用中国VR技术带动全球VR行业高速发展。

引领VR CJ专访7663新品发布会高层领导

  VRLEO自助机:三家以上头盔供应+两种“销售”模式

  7663VR竞技平台针对当前VR线下市场人力成本高、场地租金贵、游戏内容稀缺等问题,开启C端用户自助娱乐模式的VRLEO,全面拓展线下用户量。作为全国唯一VR联机战网,7663VR竞技平台VRLEO拥有最强大的自助系统,众多独占优质精彩内容。自此,7663VR宣布以内容+资源的全新方式开启VR新方向。而对于VRLEO采用的VR头盔,7663VR竞技平台CEO曾畇斐表示,“我们至少采用三家以上的设备。

  而针对VRLEO的定价,曾畇斐则表示,目前还没有全定,不过我们会采用两种模式,一种是以租赁的形式,例如交三押三,以方便合作企业更换设备;另一种则是以加盟的形式将内容卖给品牌方,然后7663VR从中分一定的比例收益。无论这两种方式都能够减轻合作伙伴的压力,而量产时间初步定在今年9月到10月,初步量产数量为100台。

引领VR CJ专访7663新品发布会高层领导
▲发布会现场体验VRLEO

  未来,随着人们对对VR游戏的认知度越来越高,那么线下体验或者C端的比例会越来越大。目前,VR To C市场并没有达到个人这个地步,所以未来品牌化的连锁店仍是主要趋势,而一些重度优质内容也必须要用好的硬件去支持,所以类似VRLEO的硬件在未来一段时间内还是主要趋势。

  7633VR竞技平台最受欢迎游戏分两种,用户也分两类!

  针对目前7663VR经济平台上最受欢迎的VR游戏,7663VR竞技平台CEO曾畇斐则表示,目前我们平台的用户总共分两类:一是新鲜体验,便是初次体验用户;第二类则是会员用户,无论是办理平台会员用户还是办店里会员用户。初次体验用户一般都是偏体验为主,比如玩切水果之类的游戏,本次发布会我们评的最受欢迎奖中的两个游戏其实都是小游戏——《拳击滑雪》《藏狼》,这两个游戏时间其实很短,这两个游戏比较火的重要原因便是它在店里,很多人是第一次玩就玩这个,店主也会推荐他们玩这个。而另一部还重度游戏用户,即会员用户,就会玩《黑盾》这些游戏,这是两类客户。

  《黑盾·幽破传》新玩法,未来将打造成重量级IP

  针对最新推出的《黑盾·幽破传》这款VR游戏,目前剧情已经十分丰富了,然而相信很多小伙伴都十分好奇这款游戏是否会有一些其他的玩法,以及喂啊科技和7663在VR游戏方面的一些布局。对此,喂啊科技CEO陈修超表示,“其实本次发布会放出来的只是节选了第一个新手引导关、以及第二个正式的攻防一体战。事实上,去年我们第一个作品是《记忆碎片》,然后这个是一个16平方的一个自由行走的游戏,他享受的是一个与真实环境互动的感觉,并且他的战略空间是一个目前人类还无法体验到的在太空飞船的完整体验,强调的是一种极致真实的感觉。

  年底我们又推出了《叛乱》,叛乱是我们的一个基础展示,相当于demo,而7663却拿这个demo玩出了花样,做了一次比赛,这个比赛把整个7663平台运营数据拉到一个非常猛烈的程度,当时无论是新增平台安装量、还是用户量都增加很多,而第一名也获得了几万元的奖金。因此我觉得去年我们在这个试探路径,今年我们的作品强调的更像是《神秘海域》这种大的路线。

  目前,《黑盾·幽破传》这款游戏第三、四、五关都已经完成,总共游戏体验目前已经是达到三个小时的完整体验,至少是一个超长电影的完整体验。在后面的逃亡战,比如你抢一辆车,然后追击你的敌人,再往后一些,像集大成之作,有一个Oculus平台上的叫做《The Climb》的攀爬游戏,我们后面不但有攀爬,还能有边攀爬边打敌人、有解密、有暗杀,一个3A级游戏应该有的元素都有,因为有成长线,有武器的锻造拼装到升级。同时,我们还大量申请了专利,一些操作上的专利,包括我们有一个专利系统,定位是180度的,基本上可以做到你永远面朝一个方向,但是你已经感觉到各种角度已经玩的很开了,而且肯定是不眩晕的。

  总之,我们和去年最大的画面,我们是在往十几二十小时的VR游戏中过渡,并且在2018年我们还会在主机平台上采用手柄和电视去玩,这就不仅仅是VR,有些像《生化危机7》的路线,只不过是我们更强调VR部分,也是强过《生化危机7》的VR部分。当这部分完成的时候,我们可能就像个剧组,退一万步讲,我们熬一个一两年,耗掉一个六七千万,甚至一个亿,在这个产品没有获得大规模营收之前,我们大不了变成一个小的核心组都是没问题的。

  因此我们从商业的风险规避上来讲,成为这种IP、巨作之后,我们的安全边际提高了很多。通过VR这个亮点,所有的主机产商,索尼、微软都是非常乐意和我们合作的,为了得到我们的VR巨作,他们肯定也会给我们很多宣传,以及发行方面的极大支持,然后我们从7663和VR狮子座,可以在线下先采集,然而根据体验不断迭代,到明年形成一个巨作的时候,便都是已经打磨过的。

  写在最后:

  未来,7663VR将联合喂啊科技一道,为C端用户带来更加出色的游戏体验,加速VR普及进程,令VR To C市场也想如今的To B市场一样得到较为快速的发展。相信未来我们可以在7663VR竞技平台上享受沉浸感更强、体验更好的VR游戏,令VR游戏融为我们游戏生活中的一部分。

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