【IT168 评论】2016年8月,全球首家多人PVP行走VR体验馆正式落地深圳,该游戏体验馆将传统的电子竞技和虚拟现实相结合,带来沉浸式更强、交互式更好的VR游戏体验。PVP游戏基于的技术基础便是光学动作捕捉,这是一项全球不超过十家、应用到VR虚拟现实且能够提供配套成熟解决方案的企业不超过五家的技术,而在中国精品一家从事相关技术研发的企业便是深圳市瑞立视科技多媒体有限公司,一家成立两年的年轻企业。
近日,2017年瑞立视全球品牌战略发布会暨VR+高峰论坛正式在北京国家会议中心召开,“捕捉精彩,触动视界”的发布会主题也暗示了瑞立的核心技术——光学动作捕捉。发布会结束后,我们有幸受邀专访了深圳市瑞立视科技多媒体有限公司CEO许秋子女士,就光学动作捕捉以及瑞立视未来在VR领域的规划进行了深度讨论。许秋子表示,“瑞立视将持续致力于光学式动作捕捉,为VR相关领域提供更加成熟的行业解决方案。”
瑞立视核心技术:被动式光学动作捕捉
作为全球不超过十家拥有光学动作捕捉技术中的一家,瑞立视成立两年来一直致力于光学动作捕捉技术的研发以及相关配套行业解决方案(针对B端用户),目前瑞立视已经在包括VR线下体验店、VR电竞、教育、军事、防灾演习、房产、工业、无人机、机器人等诸多应用领域着力研发VR行业解决方案。
其中光学式动作捕捉是基于计算机视觉原理,由多个高速相机从不同角度对目标特征点的监视和跟踪来进行动作捕捉的技术。光学式动作捕捉分为标记点式和无标记点式两种,标记点式光学动作捕捉系统一般由光学标识点(Markers)、动作捕捉相机、信号传输设备以及数据处理工作站组成,人们常称的光学式动作捕捉系统通常是指这类标记点式动作捕捉系统。
根据标记点发光技术不同我们还可以将标记点式动作捕捉系统分为主动式和被动式光学动作捕捉系统,而瑞立视采用的便是被动式光学动作捕捉系统。被动式光学动作捕捉系统的主要优点在于技术成熟,精度高、采样率高、动作捕捉准确,表演和使用灵活快捷,Marker点可以很低成本地随意增加和布置,适用范围很广;而缺点则是受视场内阳光干扰不适于室外应用,Marker点容易混淆需要在后处理中进行人工干预的数据清洗,工作量大。
而主动捕捉在近年来也开始逐步应用,对于主动捕捉和被动捕捉的关系,许秋子表示,“其实捕捉包括很多种的,比如说激光、惯性等,各有特色,各自在价格上也都有竞争性,瑞立视希望在一个大的空间里能够进行很多人的同时定位,目前比较成熟的能够运用在商业级别的基本上是都是被动光学捕捉;而主动捕捉更适合家庭环境,可能范围不是这么大,但是它可能需要做一些更精准的捕捉。瑞立视主要针对线下娱乐,而家用机版本市场空间较小,不过瑞立视在家用方面也有布局。”
瑞立视核心产品:RTS系列产品
此次发布会,瑞立视发布了RTS系列三款自主研发产品:RTS4000、RTS2000和RTS1000,分别对应不同面积的使用空间:10-50平米——RTS1000/ RTS2000;30-100平米——RTS2000/ RTS4000,可设置6-30个摄像机;100平米以上——RTS4000,可设置20+个摄像机。许秋子表示:“在小空间用RTS4000性能上比较浪费,瑞立视将在下个月正式推出适合小空间的RTS2000,FOV也相对更大一点。”
值得一提的是,RTS系列产品拥有16项自主知识产权,通过高速相机捕捉光学标记点,RTS能够精准识别跟踪物体的运动轨迹,以实现包含VR在内的各种环境三维大空间人机交互。价格方面,瑞立视RTS系列产品至少是其他OTK等国外产品的二分之一,而性能却保持完全一致;对比国内同行类似性能的产品,瑞立视的技术、参数比它们做得更优秀。
瑞立视行业解决方案:拥有全球首家多人PVP行走VR体验馆
基于被动式光学动作捕捉的核心技术、以及RTS系列核心产品,瑞立视于2016年8月正式在深圳成立全球首家多人PVP行走VR体验馆,令游戏玩家能够身处超现实VR乐园,体验前所未有多人对战VR游戏,带来沉浸式更强的VR游戏体验,“你的对手是活生生的人类,而不是机器”,同时300平米的巨大活动空间,能够带来无边界的游戏世界。
对于像多人PVP行走VR体验馆这样的线下体验馆或者行业解决方案,许求子表示,“我们瑞立视现在的游戏业务只占40%-50%,驾驭、房地产、展览、军事等项目都在洽谈或指定解决方案中。未来,在C端市场,瑞立视将与更专业的企业(例如地产商)一道,在全国范围内开设100家左右的线下体验店;而瑞立视本身还是希望主要针对B端用户,制定出更加完善、成熟的行业解决方案。”
写在最后:
尽管最为火爆的VR元年已过,但是在像瑞立视这样有着核心技术的厂商的带领下,我们相信VR行业会在2017年逐步走向成熟,VR线下体验店、以及更多的、更加完善的行业解决方案会在今年涌现,让我们一起期待更加美好的虚拟实现!